【观后感】《幻想水浒传:黄道之轮》攻略完毕

不知道为啥,网上查攻略的时候发现这游戏还有一个叫《幻想水浒传十二宫》的别名,害得我刚开始搜到的攻略巨难看,结果百科里以十二宫为名108将攻略十分完备,早知道我还能省几个小时对攻略的时间。


倒也不是说这游戏有多不好,只是在3A大作频出的当下,我也还有甚多经典老游等待尝试,本着是幻想水浒传的IP慕名已久才入坑的,但用大屏3DS看着满屏狗牙巨模糊的画面,久了也不免兴致缺缺了。


作为RPG游戏来说,剧情是首要因素,这一点倒是中规中矩。出彩的镜头有一些但不多,估计是年代久远,很多剧情现在看来挺老套的。唯一能让我感动的反而是决战前夕里大家轻轻松松完全没有紧张感的对话,其乐融融的气氛,还有深夜大姐在屋顶的那首歌很美。


但是其硬伤也很无语,作为RPG的游戏性来说,人物成长数值是很重要的,但这块脑抽的设计师不知怎么想的,将经验值做成了每1000点升一级,打赢了较强的越级怪还能连升很多级——然后就出现了一种很无厘头的场景:级数高的人带级数第的去打怪练级,打了个高级怪,师傅只有几点经验,徒弟几千经验,瞬间级数高过师傅……


除了经验值的硬伤外,我还发现敌人数值的设计也很不合理,比如单个出现的大怪,巨难打,打完的经验值却很低,搞得我打怪练级,与其去负一楼打幻怪,还不如去新地图转两圈打俩小怪。这么说来地下练级房的设计真的很败笔。


抛开画面和数值设计等硬伤不说,作为14年前的掌机rpg这游戏也是确实值得“一”玩了——不过如果你没有攻略的话,一个周目是不太可能收集全108星的,有些角色收录的条件过于刁钻。多周目细细钻研一下呗、游戏内容其实也不少呢(笑)


随笔 2022-12-26 19:25:49 通过 网页 浏览(341)

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