【观后感】演绎一场憋屈的《侠客英雄传XP》

侠客英雄传1代的重制强化版,而且还被山寨成了FC游戏,想来品质应该事挺不错的,而且也很久没尝试过武侠RPG了,于是便顺理成章地下载安装游戏一条龙。


首先来说、画面效果确实不错的,虽然是几十年前的、而且虽说是win应用却跟DOS分辨率有得一拼的马赛克画质,但战斗场景独特的视角、营造出来的敌对感压迫感,以及放大招时的火焰特效是今天绝大多数RPG都达不到的。


行走场景的行动角色,虽然是连脸都画不出来的马赛克小人,但演出剧情时互动的肢体语言相当丰富,很好地演绎了角色之间的爱恨情仇。

对话时的人物立绘很精美也比较符合亚洲审美,发色和服装跟行走场景角色十分贴合,表情立绘也很到位,完全没有突兀感。

 
但是说到游戏性,就不得不用一个“憋屈”来形容了。

踩地雷遇敌模式没啥好指擿的,那个年代的RPG大抵如是。但遇敌率高得过分就有问题了。基本是走个三五步就遇敌,哪怕一条短短的门对门的路也能遇敌个十数次,就很烦。

另外某些场景地图的设计者简直脑残反人类,这与哪个年代无关,谁没事会设计一个无限重复穿越的地图、要玩家一直走到地老天荒火冒三丈才突然触发对话这种脑残机制?包括海上漂流、铁山岛、沙漠等都是这样。

此外某些强制战败的剧情战斗设计得也很让人无语,比如首次对战千岁的那场,玩家放大招可以将敌人干掉很多血,但就是干不死敌人,哪怕将所有数值调成最高也打不死,哪只能摆烂让敌人打死自己,结果发现战斗失败就gameover了??谁会想到要在BOSS战里执行逃跑命令啊?

最后还有更让人无语的,有个很重要的道具“锄头”贯穿游戏始终,但居然不是主线剧情里拿到的,要自行去铁匠铺里拿,而且还是可拿可不拿,不拿不影响剧情,但是武器一直没法锻炼没法升级就很莫名其妙,甚至连个提示都没有,神经病啊?!

随笔 2023-10-09 17:23:42 通过 网页 浏览(187)

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